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Verfasst am 08.08.2009 von Dennis
 
Call of Duty: Modern Warfare »

Name: Call of Duty 4: Modern Warfare

Plattform: PC, PlayStation 3, XBOX 360 & Nintendo Wii

Publisher: Activision Blizzard

Entwickler: Infinity Ward

Multiplayer-Modus: Vorhanden

Download-Content?: Vorhanden - Mappacks

Genre: Shooter, Action

USK: 18 Jahre - Keine Jugendfreigabe

 

Allgemeine Infos:

Der zweite Weltkrieg ist Vergangenheit – willkommen in der Gegenwart!
Der neueste Actionthriller des preisgekrönten Entwicklerteams Infinity Ward, Schöpfer der Call of Duty-Reihe, bietet das wohl intensivste und dabei filmreifste Actionerlebnis aller Zeiten. Call of Duty 4: Modern Warfare bewaffnet die Spieler mit einem ganzen Arsenal moderner, schussgewaltiger Feuerkraft und führt sie im Kampf gegen eine Rebellengruppe in Krisenregionen rings um den Globus. Als US-Marine sowie als britischer SAS-Soldat erlebt der Spieler hautnah die dramatische Geschichte voller plötzlicher Wendungen. Er setzt fortschrittliche Technologien ein, modernste Feuerwaffen und koordinierte Luft- und Bodenschläge. Auf den modernen Schlachtfeldern sind Schnelligkeit, Präzision und Kommunikation entscheidend. Der epische Titel bietet zusätzlich einen noch komplexeren Mehrspieler-Modus, der unzählige Spieler mit faszinierendem Gameplay und vielfachen Konfigurationsmöglichkeiten in seinen Bann ziehen wird.

Filmreife Action
Unser oberstes Ziel bei Call of Duty 4: Modern Warfare war es, einen filmähnlichen Look zu erschaffen. Frühe Konzepte wie dieses hier legten viele unserer speziellen Ziele fest: starke Lichtkontraste, atmosphärischer Nebel und Partikeleffekte sowie eine hohe Detailstufe. Eines der ersten fertigen Modelle in Call of Duty 4 war der Blackhawk-Hubschrauber. Er half dabei, die Entwicklung unserer neuen Lichttechnologie einen großen Schritt voranzubringen, insbesondere was lackierte Metalloberflächen betrifft.

Die Charaktere in Call of Duty 4 benutzen weniger Polygone als die in Call of Duty 2. Durch Verbesserungen der normalen Mapping-Tools und unseres Einsatzes dieser Tools haben wir mit eigentlich weniger doch viel mehr erreicht. Dabei ist vollständig dynamisches Licht mit eigenen Schatten ebenfalls eine große Hilfe. Dieses neue Konzept hat auch die Richtung für die Innenbeleuchtung bestimmt.

Wir haben unsere wichtigsten Bereiche definiert: Lichtbündel-Effekte, Rim-Lighting und in der Luft schwebende Teilchen. Diese Vorgabe hat zudem dabei geholfen, die Menge an Schutt und Trümmern festzulegen, die wir für die Umgebung brauchten. Details wie Möbel, Geröll und schwebende Teilchen werden durch den Einsatz der neuen Call of Duty 4-Engine wunderschön beleuchtet.

Neue Konflikte, neue Waffen, extreme Intensität!
Sämtliche Soldaten in Call of Duty 4 benutzen reale Ausrüstungen. Die russischen Rebellen sollen wie eine Söldnergruppierung des russischen Militärs aussehen. Echte Waffen und Ausrüstungsgegenstände beider Seiten dienten als Grundlage für die Modelle im Spiel, inklusive der vielen Modifizierungen, die auf Gesprächen mit Soldaten basieren. Die Tarnanzüge (Ghilie Suit) bestehen aus Juteleinen und Laub, das vom Versteck des Scharfschützen genommen wird. Sich direkt von einem realen Schauplatz Referenzen zu holen, macht schon einen großen Unterschied - vor allem, wenn es sich um einen Ort handelt, mit dem das Team nicht wirklich vertraut ist:

M1A2 Abrams-Panzer “War Pig”
Die ersten zwei Versuche, den Abrams zu erschaffen, basierten auf Modellbaukästen, die man in jedem beliebigen Bastelladen bekommen kann. Doch wir wussten, dass wir das besser können. Mit etwas Vitamin B bekamen wir die nicht ganz alltägliche Gelegenheit, 29 Palms zu besuchen, einen Militärstützpunkt mitten in der kalifornischen Wüste. Dort, in der härtesten Umgebung überhaupt, trainieren die Panzerbesatzungen des Militärs. 29 Palms war unsere Quelle für unzählige Fotos und Informationen. Mit diesen umwerfenden Referenzen bewaffnet, haben wir diese dritte und endgültige Version des Abrams erstellt.



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