Sobald ihr die Beta gestartet habt, geht es auch schon los, ihr dürft zwischen fünf Spielmodi auswählen: War, Capture the Flag, Team Deathmatch, Pick Up Team Deathmatch und Free For All. Nachdem ihr euch für einen Modus entschieden habt, geht es dann auch schon direkt in den Krieg. Ihr kommt in ein Spiel und könnt zwischen fünf Klassen auswählen, obwohl davon zwei am Anfang noch nicht auswählbar sind. 

Jetzt habt ihr auch schon alles erledigt und es geht los in einer der drei Maps. Ihr habt die Wahl, ob ihr euch durch einen der unzähligen Gänge, durch die gegnerischen Reihen schleichen wollt oder ob ihr auf die brachiale Art mit dem Panzer den Gegner überennen wollt. Richtig gelesen, bei Call of Duty: World at War dürft ihr in Fahrzeuge einsteigen und alles platt machen, was euch in den Weg kommt, dem entsprechend sind auch die Maps um einiges größer. Leider ist das Sortiment der Fahrzeuge bisher nicht gerade groß, sodass ihr nur mit dem Panzer fahren könnt, ist aber besser als gar kein Fahrzeug. Desweiteren ist es in der Beta aber auch so, dass ihr nur auf Panzer in bestimmten Maps zurückgreifen könnt, ob sich das noch ändert, steht noch nicht fest.

Jeder der Call of Duty 4 gespielt hat, weiß, dass es ab 3 Abschüssen einen Radar gab, ab 5 Abschüssen durftet ihr ein Luftangriff starten und wenn ihr sogar 7 gegnerische Feinde abgeschossen habt, kam euch ein Helikopter zur Hilfe. Da Call of Duty: World at War allerdings im zweiten Weltkrieg spielt, mussten die Entwickler sich etwas Anderes einfallen lassen. Deshalb gibt es bei 3 Abschüssen einen Radar, bei 5 Abschüssen Artillerie und bei 7  Treffern gehen die Hunde auf eure Gegner los

Kommen wir nun direkt zum Spiel. Hier fällt zunächst auf, dass es ziemlich durcheinander geht. Überall wird geschossen, überall fliegt etwas in die Luft. Das ist zwar manchmal ziemlich verwirrend, da man teilweise kaum unterscheiden kann wer Feind ist und wer nicht, aber wenn man sich daran erst einmal gewöhnt hat, kann der zweite Weltkrieg gar nicht besser dargestellt werden. Habt ihr dann endlich rausbekommen, ob der Soldat vor euch ein Feind ist oder nicht, solltet ihr ihn ohne zu zögern durchlöchern und weiter in Deckung gehen, denn bei Call of Duty: World at War lauern überall Gefahren. Wie ihr schon von Call of Duty 4 wissen solltet, bekommt ihr für jeden Kill den ihr tätigt Punkte. Doch nicht wie noch beim Vorgänger gibt es für jede Vorlage 2 Punkte, sondern 2,4, 6 oder gar 8 Punkte, je nachdem wo ihr euren Gegner erwischt habt. Habt ihr ihn alleine getötet, gibt es 5 oder 10 Punkte, je nachdem welchen Modus ihr gerade spielt.

Mit den gesammelten Punkten könnt ihr dann aber wie gewohnt von Level zu Level aufsteigen und euren Rang verbessern. Doch konntet ihr bei Call of Duty 4 nur bis zum Level 55 aufsteigen, könnt ihr nun sogar das Level 65 erreichen. Für Beta wurde die Grenze bei dem elften Level gesetzt, so dass wir nicht sagen können, ob man nach dem 65. Level wieder von vorne anfangen kann. Neue und bessere Waffen bekommt ihr auch bei Call of Duty: World at War durch das Aufsteigen eures Ranges.

Die Steuerung ist der von Call of Duty 4 gleich und ist perfekt für den sofortigen Einstieg in das Spiel. So könnt ihr mit LT anvisieren und dann mit RT abdrücken um euren Gegner zu zerlöchern. Mit RB werft ihr eine Handgranate und mit LB eine Rauchgranate. Um zu springen benutzt ihr A, mit B wird nachgeladen und mit Y wechselt ihr die Waffe (Die Steuerung der Xbox 360-Version). Insgesamt ist das Gameplay, wie schon beim Vorgänger, recht gut und geht dem entsprechend auch gut von der Hand. Das ganze Ambiente passt perfekt zusammen und die Umgebung offenbart einige neue Möglichkeiten euren Gegner zu erledigen. So ist es beispielsweise möglich bei Häusern mit Strohdächern und Wänden die Granaten einfach durchzuwerfen um euren Feind rauszulocken. Dies ist aber nur eine von viele Möglichkeiten in Call of Duty: World at War, die ihr später alle selber entdecken dürft.

 

 
 
 
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